indienova.com/game/xcom-2-war-of-the-chosen-tactical-legacy-pack
反抗军档案 - 在一系列难度提升的战略任务中打击敌军力量。……这些地图将加入至“军事官的档案”中。……完成“军事官的档案”后,可在单人主战役模式中使用这些新武器与护甲
indienova.com/game/monster-partner
更高闪避会使 AGI 更高使用携带状态的技能会使 DEX 更高但这增加的能力是有总和上限的 另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成……,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一定概率随机领悟新技能 技能可通过道具改变……获得新的怪伴 比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜 10 场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一定的费用才可进行
indienova.com/game/moth-kubit
但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/u/overlevy/blogread/8130
这种设计可以充分展现关卡设计的精妙,同时能够支持一定程度上的动态难度调控。……这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的。……但是由于游戏有一个道具“延回线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度
indienova.com/steam/game/968570
Daemound 决定留下未来的统治者 Neakai,世界的继承人Neakai出生在黑暗中。……为了重生为真正的黑暗之神,你必须去生活的世界,并证明你的真实本性
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
在系统的想法上是带有一定宗教色彩的,所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……举例:(数值不具意义,仅为展示大略转生数值变化作用)阵营:善,立场:极,加成:粮初始-金10000人3000……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的
indienova.com/steam/game/2344890
一款角色扮演类游戏,战斗是回合制,2d画面。 游戏内容不多。……玩家可以将游戏中一些特定的,具有纪念意义的物品放到破洞小世界里,去看不同npc所经历的故事,除此之外,……游戏中的战斗都是回合制。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/qianqi1111/blogread/18725
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